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游戏

复旦大学葛剑雄:游戏应让受众在潜移默化中接受正向积极的价值观点

日期:2021-08-04  来源:文汇报

日前,中国游戏产业研究院智库工作启动会在沪召开。智库专家代表、复旦大学中国历史地理研究所葛剑雄教授表示,游戏是人的天性。从古到今,人类喜爱游戏的天性是不会改变的,而且会随着时间的推移这种天性会更加向善。但是游戏绝对不能违背公序良俗,绝不能触犯禁忌,而是要让受众在潜移默化中接受正向积极的价值观点,这正是智库专家能够发挥作用的地方。

在国家新闻出版署和中国音像与数字出版协会的大力支持下,中国游戏产业研究院去年正式落户上海张江国家数字出版基地。研究院的成立对提升我国游戏产业研究能力、建设游戏产业学术平台、推出富有价值的研究成果,尤其对中国游戏产业高质量发展具有显著的现实意义。而有了智库专家队伍的支撑,研究院将开展更加深入的行业研究,提供更为精准的行业服务,为产业发展贡献更大的力量。

据悉,自去年9月1日面向业界发出智库专家征集通知以来,研究院先后收到符合条件的申报材料145份。根据研究院创建初期工作规划,采取分期分批扩充智库团队方式,首批遴选出资深学者、院校专家、法律专业人士以及头部游戏企业骨干的智库专家22位,同时还选定5家战略合作机构。未来根据工作要求还会吸纳更多的专家和机构对智库进行扩充。

中国游戏产业研究院创建的是一个以开放、共享为基本特征的产业研究平台,将始终把社会效益和公众价值作为首选,形成的研究成果,并以无偿方式公开发布,以期为政府部门提供决策依据,为产业发展提供科学支撑,为企业经营提供专业参考。

近期,中国游戏产业研究院联合开展首届中国游戏创新大赛评选,充分发掘创新活力,引导精品创作。大赛自去年11月征集作品以来,受到游戏开发者的广泛关注,共征集作品267款,参赛主体覆盖全国20个省(自治区、直辖市),头部游戏企业均报名参赛。中国传媒大学、中国美术学院、复旦大学、上海温哥华电影学院等提交参赛作品。

中国音数协第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君强调,游戏产业研究院坚持“三轻三重的工作原则”,轻体量、重质量,轻虚名、重实效,轻商业、重公益,将充分运用研究院的公益平台优势,与政产学研用各界各方广泛联系,实现信息互通共享,共同营造良好的研究氛围,充分展现产业发展的正向价值。下一步,产业研究院将面向全社会征集研究课题,开展各项支持游戏产业发展的研究工作。

(责任编辑:李佳萦)
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